lunes, 10 de noviembre de 2014

PROYECTO COLABORATIVO CUANDO CANTO CUENTO

PROYECTO COLABORATIVO CUANDO CANTO CUENTO

1. Cantando los números empiezo a conocer

-Organice a los alumnos en filas, por estatura de diez en diez, de mayor a menor y de menor a mayor tantas como alumnos tenga.
-Observarán, escucharán y cantarán la canción de los números, primero en forma grupal.
- En un segundo momento por filas cantando sólo a los que les corresponda: en forma ascendente los niños de las filas de menor a mayor, luego ellos guardan silencio y siguen las filas de alumnos correspondientes de mayor a menor.
-Resultando un coro que entona la canción de los números. (Los profesores según su creatividad pueden implementar variables: movimientos, volumen de alto a bajo, de bajo a alto, entre otros)
-Repetirán tantas veces como el profesor lo considere conveniente observando
la motivación de los alumnos.
*Utilicen las computadoras para que los alumnos jueguen con los números.

¿Cuántas manzanas hay?

Conjuntos de fresas en orden ascendente y descendente.

CINCO COCODRILOS HAMBRIENTOS
-En el interactivo de Jclic existen tres opciones, seleccionando la opción deseada &quotYa se contar de 1 a 3" &quotYa se contar de 1 a 5" o &quotJugamos con los números 1 a 10"
Pulsa aquí para este interactivo de Jclic
* ACTIVIDAD ¡VAMOS A CONOCERNOS!
ME LLAMO:
Aquí encontrarás:
  • Historia para conocer el nombre de los alumnos.
  • Construir tu nombre con el alfabeto.
  • Análisis de nombres. Actividades de identificar tu nombre.
  • Historia del lobo.
-Grupalmente los alumnos vean y escuchen la historia de Pelayo. Al terminar apliquen la reflexión sobre su contenido para integrar el manejo de las cuestiones matemáticas.
El profesor guiará esta actividad al utilizar este material interactivo."Ficha para reflexionar".
-Entregar a cada alumno una tarjeta con su nombre. Esta se utilizará diariamente para iniciar la reflexión sobre las palabras.


2. Iniciamos el juego: a la ronda en la granja de Pepito.

Recomendación: Los docentes previamente ven el video y se aprenden la letra y las evoluciones que se necesitan para ejecutar esta ronda.
A. Primer paso: (aprender la canción) El profesor de grupo se aprende la canción de la granja de Pepito.
-Dirige a los alumnos para cantar la canción y aprenderla sin utilizar el video.
-Analizan grupalmente la canción ¡Cuántos animales se mencionan en la canción?, ¿En qué secuencia aparecen? Imprimen los animalitos con sus nombres.
-Acomodan la secuencia (cómo van apareciendo los animalitos).
-Los numeran.
*Se recomienda articular con la asignatura de español para reflexionar estas palabras: ¿Cómo dice?, ¿Cómo comienza esta palabra? ¿Cuál es la palabra mas larga? ¿Por qué?, ¿Cuál es la palabra mas corta?, ¿Por qué?, ¿Cuáles comienzan igual? ¿Cuál comienza igual que Pedro?. Juguemos a buscar palabras igual que ejemplo cocodrilo.
Alfabeto para localizar las palabras que tienen la letra elegida en: accede desde aquí.
B. Segundo paso: (aprender los movimientos) El equipo formado por los alumnos del grupo, profesor(a) de grupo y el profesor(a) de educación física se trasladan al patio de la escuela, ahí este último los dirige para jugar a manera de realizar ejercicios de motricidad. En la que los niños son dirigidos para aprender los movimientos que se necesitan para ejecutar la ronda de la granja de Pepito: De manos, cabeza, evoluciones, pies.
C. Tercer paso: (Integrar canto y movimientos) Ahora ya realizaran toda la ronda, cantando y haciendo los movimientos aprendidos todos al mismo tiempo. Jugar la ronda varias veces mientras a los pequeños les resulte divertido. Al finalizar un aplauso para todos, motivándolos por su participación.
D. Cuarto paso: En este momento ya es necesario descansar un poco por lo que el profesor de Educación Física los invita a sentarse (a ponerse cómodos) en el piso en círculo para platicar un poco con los alumnos. Algunas de las preguntas pueden ser: ¿Qué movimiento es el que más te gusto hacer y con que parte de tu cuerpo lo realizaste?, ¿Cuál realizaste más fácilmente y con que parte de tu cuerpo? ¿Saben cómo se llaman las partes del cuerpo? Aplausos por su excelente participación.
F. Sexto paso: Al terminar de utilizar el interactivo promover entre los alumnos la participación y reflexión sobre este tema a través del dialogo.
G. Séptimo paso: El profesor muestra una silueta grande de un niño y una de una niña, ambas tienen líneas que señalan una parte del cuerpo. Organiza a los alumnos en cuatro equipos. Entrega a cada pequeño equipo un sobre que contiene tarjetas con nombres de las partes del cuerpo. Los alumnos colaborativamente leen lo que dice en cada tarjeta. Cada equipo pasa por turnos a acomodar las tarjetas al lugar que le corresponden. Todo el grupo reflexiona si esta correcto. Al finalizar aplausos para todos.
NOTA. Si se considera conveniente pueden apoyarse en el interactivo para escribir el nombre a cada parte del cuerpo humano.
H. Octavo paso: Qué cada alumno imagine cómo es la silueta de su cuerpo y según sus posibilidades la dibuje en una hoja. Según sus posibilidades le escriba su nombre adentro.
I. Noveno paso: Se orienta a los niños para que recorten las siluetas que elaboraron y las peguen en la parte donde se les indique, de un papel a manera de periódico mural dentro de círculos para formar conjuntos del 1 al 10 puede utilizarse este material para que los alumnos hagan reflexiones sobre los conjuntos formados. Según las necesidades en este momento: -Escribir el número que le corresponde a cada conjunto. ¿Cuál conjunto tiene menos? ¿Cuál conjunto tiene mas? Entre otras.
J. Decimo paso: El profesor (a) de grupo y el de educación física acompañan a los alumnos a un lugar donde los alumnos se puedan mover mas libremente (explanada, patio, entre otros) dirigen a los alumnos para realizar la dinámica "Las Lanchas".
Para finalizar reflexionarán sobre ¿cual lancha tiene mas personas?, ¿Cuál tiene menos?. ¿Cuál es la mayor?, Entre otras.
K. Retroalimentando y reflexionando sobre los números el profesor(a) utilizará la computadora para que los alumnos escuchen y canten la canción "Un elefante se columpiaba sobre la tela de una araña?" (Otra versión) Enseguida en su cuaderno escribirán los números en forma ascendente Escucharán y cantarán la canción "Yo tenía diez perritos" Escribirán los números en forma descendente. Utilizarán sus libros de matemáticas del alumno en las páginas 19 y 20.

PROYECTO COLABORATIVO DIVERTICOMPUTO

PROYECTO COLABORATIVO DIVERTICOMPUTO
CALENDARIO
Inscripciones: Del 25 de Agosto al 5 de Septiembre 2014
Etapa 1: Conozco, me divierto y aprendo
Fecha: 8 de Septiembre al 31 de Octubre de 2014
8 de Septiembre al 26 de Septiembre de 2014
El docente auxiliado por el RAM utilizará la red social del Facebook para subir las evidencias de las 
actividades desarrolladas en las etapas del Proyecto: pueden subir fotos, videos, música,
presentaciones en Power Point y documentos en Word. Las evidencias fotográficas del proyecto se 
compartirán únicamente por Facebook para estar todos comunicados y poder enriquecer nuestra 
labor docente. Se sugiere que el nombre de la red social de Facebook se le asigne el nombre de 
Diverticómputo al inicio, seguido por el nombre de la escuela con la finalidad de identificarla 
fácilmente, evite utilizar su Facebook personal.
Después de dar de alta su Facebook es necesario agregar a Diverticómputo Tamaulipas, que es el 
Facebook oficial de Coordinación Regional de Tecnología Educativa Región Victoria.
El maestro será el responsable de escribir sus aportaciones en el FORO, en donde compartirá sus 
experiencias al finalizar cada una de las etapas, además se sugiere responder a los demás 
participantes con la finalidad de interactuar sobre la forma de llevar a cabo el proyecto.

1.- Identificar las partes de la computadora y habilidad para el manejo del mouse.
El alumno elaborará un dibujo de una computadora en una hoja tamaño carta. Se sugiere subir a 
las redes sociales (Facebook) los trabajos, que el docente decida.
El profesor explicará las partes que conforman una computadora, apoyándose en las imágenes de 
ambientación alusivas a un equipo de cómputo. (Pantalla, teclado, mouse, CPU y tipos de discos).
Actividad sugerida: Proyectar a sus alumnos el video “El cuco de las computadoras”, buscar en 
Youtube. Leer Manual del Maestro para encontrar las direcciones sugeridas.
El alumno desarrollará habilidades en el manejo del mouse a través de varios ejercicios.
Para ejercitar el uso del clic en el mouse, navegar en el proyecto y en el botón “Recursos” dar clic, 
posteriormente entrar al ícono con el nombre “Píntale”, dar clic al número 1 o 2 y ejercitar 
cualquiera de las dos formas posibles:
Píntale 1: http://www.dibujos.net/
Píntale 2: http://www.cerotec.net/aplicaciones/pizarra/Para ejercitar el uso del ratón, navegar en el proyecto y en el botón “Recursos” dar clic, 
posteriormente entrar al ícono con el nombre “Uso del ratón”, dar clic al número 1, 2 o 3 y
ejercitar cualquiera de las tres formas posibles:
Uso del ratón 1: http://www.vedoque.com/juegos/muevelamano.html
Uso del ratón 2: http://recursostic.educacion.es/infantil/fantasmin/web/a/aa_02vf.htm
Uso del ratón 3: http://www.softonic.com/s/aprender-usar-raton
Actividad Sugerida: Los alumnos en forma individual o por equipos, pintarán un dibujo con el 
material sugerido, iluminarán en base a su creatividad, utilizando todas las herramientas posibles, 
lo imprimirá y lo expondrá a sus compañeros.

29 de Septiembre al 17 de Octubre de 2014
2.- El teclado y sus funciones.
El alumno conocerá las funciones principales del teclado (Enter, Barra Espaciadora, Mayúscula, 
Esc, Shift, Retroceso).
Realizará prácticas con el teclado interactivo en línea para aprender la ubicación de las letras.
Para ejercitar el uso del teclado, navegar en el proyecto y en el botón “Recursos” dar clic y entrar 
al ícono con el nombre “Teclado”, dar clic al número 1, 2, 3 o 4y ejercitar cualquiera de las cuatro
formas posibles:
Uso del teclado 1: Animated Beginning Typing
Uso del teclado 2: TuxType 2 v1.7.2
Uso del teclado 3: http://gate2home.com/Spanish-Keyboard
Uso del Teclado 4: 
http://www.edukanda.es/mediatecaweb/data/zip/271/juegos_destreza/index.html;jsessionid=21
88C55CB97EAEDD2E2FEE500524A04D
20 de Octubre al 31 de Octubre de 2014
3.- Elabora y diseña.
Los alumnos en equipo o en forma individual, elaborarán una computadora según su creatividad, 
utilizando material que ellos decidan o aprovechar y utilizar algo reciclable. Actividad Sugerida: Al hacer el teclado podrá visualizar la ubicación de las letras. 
Se sugiere que el docente con ayuda del RAM suba a la red social (Facebook) los trabajos 
(fotografías), que el docente decida.

ACTIVIDAD DEL RAM EN LA ETAPA 1: El RAM será el responsable de administrar el FACEBOOK
con las evidencias de cada una de las actividades, expondrá en un periódico mural evidencias de 
los dibujos de las computadoras así como será el responsable de hacer la exposición de las 
computadoras elaboradas por los alumnos, para que dar a conocer a la comunidad escolar lo que se está trabajando con el proyecto.